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sexta-feira, 7 de outubro de 2011

Teste de animação mecânica: braço robótico 1


Esse modelo 3d relativamente simples, de 14174 faces (devido a uns subsurfs e subdivides) foi animado usando o sistema de Parent do Blender. Basicamente, cria-se uma hierarquia que liga um objeto aos seus "filhos", assim quando o objeto "pai" se move, os "filhos" e os "filhos" dos "filhos", todos são movidos de acordo, mas quando um "filho" é movido, isso não afeta o "pai". Nenhuma textura foi utilizada, apenas um material metálico. Como era só um teste de animação, usei só uma lâmpada, e não a tradicional iluminação de 3 pontos. Render em HDTV 1080p, 120 frames, sem ambient occlusion, anti aliasing, etc. Levou aproximadamente 10 minutos pra renderizar. A versão do Blender foi a 2.59, e com tempo de modelagem, ajuste de material, posicionamento de câmera, animação e renderização, foi algo em torno dos 40 minutos.

quarta-feira, 28 de setembro de 2011

Série Blender Fanboy: Episódio 01

Se é pra falar de Software Livre, vamos direto num dos maiores exemplos de sucesso, o Blender.


Mas que raios de programa seria esse, você me pergunta?

O Blender é muita coisa, mas pra definir ele rápido:
Programa de modelagem e animação 3d.

Pronto, agora já sabe por cima o que ele faz, mas quanto custa? Absolutamente nada! Pra saber porquê, leia o primeiro post do blog.

Quer saber mais sobre? Aqui vão alguns links interessantes:
Blog do Allan Britto, autor do Guia do Usuário do Blender 3d em Português
Blender Guru, site em inglês com tutoriais intermediários e avançados de cair o queixo
Blender Brasil, site brasileiro sobre o programa
Blender Cookie site em inglês com tutoriais do básico ao avançado