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segunda-feira, 31 de outubro de 2011

Testando renderizador Cycles no Blender

Bem, voltando aos aspectos mais "design" do blog, um pequeno teste do novo renderizador interno unbiased do Blender, o Cycles, que simula física para o comportamento da luz nas cenas em 3d. É mais demorado? É! Resultados melhores que o Blender Internal? Depende.... Com um pouco de paciência se conseguem resultados muito bons nele, pois leva pelo menos uma semana de experimentos para poder dizer que você realmente sabe o que está fazendo no Cycles. Uma coisa que dá pra notar é que um dos shaders mais usados depois do Emission (que transforma objetos tipo mesh em lâmpadas) é o Mix Shaders, com o qual dá pra misturar dois tipos de shader, inclusive outro Mix Shaders pra por mais e mais shaders no material, já que o sistema de materiais do Cycles trabalha com o node editor, o que pode possibilitar resultados bem interessantes se você tiver tempo pra estudar direito como as coisas funcionam. Esse render dos pratos abaixo, eu tinha programado pra 400 passes, mas nos 41-42 passes já tava assim:

                         

Daqui a 1 hora eu atualizo o post com o resultado final dos 400 pass e com o render time. Pra ver melhor a imagem recomendo abrí-la em nova aba.

Edit 1: render com 153 passes:
 Reparem em como as sombras e reflexos se mostram mais definidos, com menos granulação. Claro que pra perceber bem isso só vendo as imagens aumentadas, mas no render de 40 pass lá em cima, dá pra ver no reflexo do prato azul que tá bem granulado, mesma coisa com o prato verde, e as sombras também mostram uma diferença que se posta num poster ou outdoor seria muito visível...

300 e poucos:
 400

sexta-feira, 7 de outubro de 2011

Teste de animação mecânica: braço robótico 1


Esse modelo 3d relativamente simples, de 14174 faces (devido a uns subsurfs e subdivides) foi animado usando o sistema de Parent do Blender. Basicamente, cria-se uma hierarquia que liga um objeto aos seus "filhos", assim quando o objeto "pai" se move, os "filhos" e os "filhos" dos "filhos", todos são movidos de acordo, mas quando um "filho" é movido, isso não afeta o "pai". Nenhuma textura foi utilizada, apenas um material metálico. Como era só um teste de animação, usei só uma lâmpada, e não a tradicional iluminação de 3 pontos. Render em HDTV 1080p, 120 frames, sem ambient occlusion, anti aliasing, etc. Levou aproximadamente 10 minutos pra renderizar. A versão do Blender foi a 2.59, e com tempo de modelagem, ajuste de material, posicionamento de câmera, animação e renderização, foi algo em torno dos 40 minutos.

quarta-feira, 28 de setembro de 2011

Série Blender Fanboy: Episódio 01

Se é pra falar de Software Livre, vamos direto num dos maiores exemplos de sucesso, o Blender.


Mas que raios de programa seria esse, você me pergunta?

O Blender é muita coisa, mas pra definir ele rápido:
Programa de modelagem e animação 3d.

Pronto, agora já sabe por cima o que ele faz, mas quanto custa? Absolutamente nada! Pra saber porquê, leia o primeiro post do blog.

Quer saber mais sobre? Aqui vão alguns links interessantes:
Blog do Allan Britto, autor do Guia do Usuário do Blender 3d em Português
Blender Guru, site em inglês com tutoriais intermediários e avançados de cair o queixo
Blender Brasil, site brasileiro sobre o programa
Blender Cookie site em inglês com tutoriais do básico ao avançado